<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
  <meta content="text/html;charset=ISO-8859-1" http-equiv="Content-Type">
</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
Hi  All,<br>
<br>
If the bend is in the rectangular portion, it can be pretty small
(about 5° assuming 25 cm to shield)<br>
<br>
Tim<br>
<br>
Beni Zihlmann wrote:
<blockquote cite="mid4D8D0C34.6040401@jlab.org" type="cite">Hi Sasha,
  <br>
I modified the code so that I can change the geometry on the fly and I
can
  <br>
modify the lengths for each section and where the bend should be either
in
  <br>
the rectangular section before the tapering or in the round section
after the
  <br>
tapering.
  <br>
Attached is a file containing the light loss calculations with the
dimensions you
  <br>
gave me. You did not quote a value for the bend so I chose a bend of 10
degree.
  <br>
You can see that there is an optimal length for the tapered section. I
get the
  <br>
best results for a tapered section with a length of about 15 to 20 cm.
  <br>
  <br>
cheers,
  <br>
Beni
  <br>
  <blockquote type="cite">Beni,
    <br>
    <br>
Thanks for clarifying. I didn't realize at first that the listing
    <br>
of photon loss percentage in your table on wiki starts
    <br>
with the second light guide section, not the first one. My fault.
    <br>
    <br>
So, can I conclude from your results that, from the point
    <br>
of view of light loss, the design with smaller bend and longer
    <br>
tapered section is just a little bit (24.5% vs 28%) but better
    <br>
nevertheless than the one with larger bend and shorter section?
    <br>
    <br>
Also, would it be possible to simulate the light guides which we
    <br>
already have: 12cm rectangular, 7cm tapered, 10cm round
    <br>
sections, with a bend in the rectangular section? I guess
    <br>
a portion of a cylinder volume should describe such bend
    <br>
section well enough.
    <br>
    <br>
Sasha
    <br>
    <br>
    <br>
On Wednesday, March 23, 2011, Beni Zihlmann wrote:
    <br>
    <blockquote type="cite">Hi Alexander,
      <br>
I think you miss interpreted which numbers belong to which section.
      <br>
the first number in the list belongs to the beginning of the first
      <br>
strait rectangular section which is 3cm long. This number is about 500.
      <br>
I generated 1000 photons in the scintillator about 60cm from this point
      <br>
where the photons were generated on a strait path at random positions
      <br>
along the width of the paddle and randomly in 2pi (2pi== theta 0 to 90
      <br>
degree
      <br>
and phi 0 to 360 degree).
      <br>
The second number which is slightly lower than the first is the number
      <br>
of photons after this 3cm strait section and is the number of photons
      <br>
at the beginning of the tapered section. The third number is the
      <br>
photons after the tapered section and at the beginning of the round
      <br>
bending section. This is were about 15% of the photons got lost namely
      <br>
in the tapered section.
      <br>
      <br>
I hope that explains your concerns.
      <br>
      <br>
cheers,
      <br>
Beni
      <br>
      <br>
      <blockquote type="cite">On Tuesday, March 22, 2011, Beni Zihlmann
wrote:
        <br>
        <blockquote type="cite">Hi All,
          <br>
I have simulated a light guide using GEANT4 and looked at how much
          <br>
light we lose.
          <br>
You can find the results at the following link.
          <br>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.jlab.org/Hall-D/software/wiki/index.php/Light_Guide_Design">http://www.jlab.org/Hall-D/software/wiki/index.php/Light_Guide_Design</a>
          <br>
          <br>
Because it is very hard to model a bend in the tapered section where
          <br>
by "tapered"
          <br>
I mean the part that converts a rectangular shape into a round shape
          <br>
I left this
          <br>
part strait. I introduced a bend afterwards in the round section.
          <br>
That is much easier
          <br>
to model. It turns out that most light gets lost in the tapered
          <br>
section anyway even
          <br>
without a bend. Secondly as expected a larger bend causes more light
          <br>
to be lost.
          <br>
In general we can expect a light loss of about 25% to 30% through the
          <br>
full light guide
          <br>
including interfaces also to the PMT.
          <br>
          <br>
any thoughts and ideas are welcome,
          <br>
        </blockquote>
Beni,
        <br>
        <br>
An interesting result. What I'm puzzled about is that more than
        <br>
half of all photons (15% out of 25%)  are lost in the first very short
        <br>
rectangular section of the light guide. Obviously, this is not due to
        <br>
photon absorption in lucite because this section is only about
        <br>
one-tenth of the total length. I doubt that this is due  to
        <br>
rectangular shape of this section either. TOF paddle has the  same
        <br>
shape and is about 100 times longer, which means that amount of light
        <br>
from hits at the far end of TOF paddle would be equal to
        <br>
(1-0.15)^100=nothing if such shape is a culprit.
        <br>
        <br>
I suspect that the reason for this large loss is  2pi solid angle of
        <br>
photons generated near the light-guide entrance. A significant
        <br>
fraction of these photons will have incident angle higher than
        <br>
the angle of total internal reflection. Many of them will escape
        <br>
when they hit light guide wall for the first time. That, of course,
        <br>
is likely to happen in its first section for large-angle photons.
        <br>
        <br>
Loss of light in light guides is most important for the smallest
        <br>
signals coming from hits at the far end of a TOF paddle. My
        <br>
feeling is that mostly photons which are nearly parallel to
        <br>
the paddle will reach the light guide at the opposite end.
        <br>
So, my suggestion would be to run your Monte Carlo
        <br>
with photons at 0 (or nearly 0) angle instead of 2pi soild angle
        <br>
to see how the conclusion about light loss in the light guide
        <br>
depends on the assumption about initial angular distribution
        <br>
of the generated photons.
        <br>
        <br>
Sasha
        <br>
_______________________________________________
        <br>
Halld-pid mailing list
        <br>
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Halld-pid@jlab.org">Halld-pid@jlab.org</a>
        <br>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="https://mailman.jlab.org/mailman/listinfo/halld-pid">https://mailman.jlab.org/mailman/listinfo/halld-pid</a>
        <br>
      </blockquote>
_______________________________________________
      <br>
Halld-pid mailing list
      <br>
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Halld-pid@jlab.org">Halld-pid@jlab.org</a>
      <br>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="https://mailman.jlab.org/mailman/listinfo/halld-pid">https://mailman.jlab.org/mailman/listinfo/halld-pid</a>
      <br>
    </blockquote>
_______________________________________________
    <br>
Halld-pid mailing list
    <br>
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Halld-pid@jlab.org">Halld-pid@jlab.org</a>
    <br>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="https://mailman.jlab.org/mailman/listinfo/halld-pid">https://mailman.jlab.org/mailman/listinfo/halld-pid</a>
    <br>
  </blockquote>
  <br>
  <pre wrap="">
<hr size="4" width="90%">
_______________________________________________
Halld-pid mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Halld-pid@jlab.org">Halld-pid@jlab.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="https://mailman.jlab.org/mailman/listinfo/halld-pid">https://mailman.jlab.org/mailman/listinfo/halld-pid</a></pre>
</blockquote>
</body>
</html>